Профессии

Материал из Мир Трех Лун.

Перейти к: навигация, поиск

Все профессии в игре разбиты на 4 основные группы: воители, плуты, маги и жрецы. Ниже идет описание всех профессий; в списке рас, представители которых могут выбрать каждую профессию, выделены рекомендуемые.


Содержание

Воители

Группа воителей объединяет профессии, лучше всего приспособленные к сражениям с использованием оружия и боевых умений. Воины - специалисты по ближнему бою, следопыты одинаково хорошо бьются как вплотную с противником, так и на расстоянии, а соламнийские рыцари, помимо внушительных боевых способностей, обладают еще рядом возможностей, дарованных им непосредственно богами Добра. Все представители этой группы обладают существенно большим количеством очков жизни, чем персонажи любых других профессий, поэтому в любой группе очень важно иметь хотя бы одного воителя.

Воин

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, минотавр, гном, кендер, варвар, гоблин
Умения: пнуть (1), спасти (3), сбить (5), парировать (7), отбивать (9), обезоружить (11), переключиться (13), противодействовать (15)
Оружие: режущее, колющее, рубящее, ударное, двуручное, древковое, стрелковое


Воины - это самая простая и самая популярная профессия практически в любой аналогичной игре, и Мир Трех Лун в этом отношении не исключение. Хотя воины не обладают никакими магическими способностями, это с лихвой компенсируется богатым ассортиментом доступных им боевых умений. В группе воины могут выполнять несколько ролей.

Самая главная роль - это воин первой линии, тот, кто принимает на себя удары. Задача персонажа, выполняющего эту роль, предельно проста: находиться в первой линии боя, принимая на себя по возможности атаки всех противников, а также спасать своих друзей, подставляя вместо них под удар себя. В первую очередь такому персонажу важно иметь много очков жизни, доспехи высокой прочности и хорошо развитые умения спасти, отбивать и парировать. Хотя в принципе любой представитель группы воителей имеет умения, необходимые для выполнения этой задачи, лучше всего к ней пригодны именно воины. Персонажи других групп профессий эту роль выполнить не могут.

Ненамного уступает ей по важности роль воина второй линии. В бою крайне важно не давать противнику подняться на ноги, поэтому значение умения сбить переоценить нельзя. Эту роль должен быть способен выполнять любой воин. Разумеется, этим умением роль воина второй линии не ограничивается - как и воин первой линии, он всегда должен быть готов спасти друга или заменить воина первой линии в случае необходимости.

Наконец, если в группе воинов достаточно, то самые сильные из них могут взять два оружия в руки и начать сражаться ими, быстрее уничтожая противника. Поскольку использовать два оружия и щит невозможно, умение сбить применить в таком качестве не удастся.

Если же персонаж-воин играет один, то у него есть выбор между сражением двумя оружиями с возможностью применять умение парировать и сражением одним оружием и щитом с возможностью применять умение сбить.

Следопыт

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, варвар
Умения: стрелять (1), разделать (2), освежевать (3), приручить (4), спасти (5), ориентироваться (6), переключиться (7), перевязать (8), прятаться (9), раскрутить (10), красться (11), замести (13), разъяриться (15)
Оружие: режущее, колющее, рубящее, ударное, стрелковое


Следопыты - это самая универсальная профессия в игре, так как набор их способностей отлично подходит как для одиночной игры, так и для игры в группе. На высоких уровнях следопыты получают некоторые заклинания. Следопыты прекрасно приспособлены для выживания в одиночку: их умения и заклинания сбалансированы таким образом, что позволяют им являться как грозными бойцами, так и неутомимыми странниками просторов Ансалона. Прекрасное владение луками и мечами, умение жить в гармонии с природой и разумно пользоваться ее дарами, давать жесткий отпор противоестественным созданиям вроде нежити, некоторые навыки в искусстве маскировки и врачевания - все это делает следопыта полезным участником любой группы. Следопыты всегда следуют пути Равновесия.

Наиболее типичная роль следопыта в группе - это стрелок, поскольку следопыты - единственная профессия в игре, способная максимально эффективно использовать стрелковое оружие. Умение стрелять дает возможности произвести несколько дополнительных выстрелов в один боевой раунд, если стрелок не находится под атакой сам, по этой причине очевидно, что в группе это умение гораздо полезнее, чем при одиночной игре.

Существуют, однако, ситуации, когда стрелы - не всегда верный путь победы над противником. В частности, против скелетов они оказываются не слишком действенными в силу физиологических особенностей этих жутких созданий, поэтому каждому следопыту стоит быть готовым сражаться двумя оружиями. Однако их боевые умения раскрутить и разъяриться позволяют им и это сделать достаточно хорошо. Конечно же, в этой роли следопыту также необходимо быть готовым использовать умение спасти.

Соламнийский рыцарь

Расы: человек
Умения: возложить (1), спасти (2), охранять (3), теснить (4), поразить (5), прижать (7), атаковать (8), отбросить (10), воодушевить (12), изгнать (14), преодолеть (15)
Оружие: режущее, колющее, рубящее, ударное, двуручное, древковое, стрелковое


Рыцари обладают превосходным набором боевых умений и некоторыми магическими способностями, дарованные им богами Добра. Как и воины, рыцари могут выполнять разные функции с одинаковой эффективностью. Рыцари - превосходные мастера одиночных схваток, прекрасно владеющие копьями и другими видами древкового оружия, а наложение их рук способно вылечить даже самые страшные раны. На старших уровнях соламнийские рыцари получают способность использовать некоторые заклинания. Ну и, конечно же, присутствие рыцаря в группе всегда способно воодушевить ее членов на ратные подвиги. Соламнийские воители всегда следуют пути Добра.

Бесстрашный рыцарь должен вести за собой остальных, поэтому наиболее естественная роль рыцаря в группе - воин первой линии. Хотя у рыцарей и нет умений отбивать и парировать, тем не менее, они справятся с этой ролью , используя не только защитные умения вроде теснить и отбросить, но и воодушевляя группу своим примером, а также нанося дополнительные атаки.

Во второй линии также рыцарю найдется применение. Эту роль для рыцарей вернее было бы назвать ролью поддержки, поскольку их набор умений предназначен не столько для нанесения вреда непосредственно по врагам, сколько помощи другим членам группы. Но и в этом качестве при помощи копья рыцарь способен поражать врагов, нанося им смертельные раны.


Плуты

Плуты не обладают способностями для такого же прямолинейного подхода к бою, как воители, но им это и не требуется. Набор умений входящих в эту группу профессий идеален для тех ситуаций, где необходима хитрость и скрытность, быстрота и верный расчет. Там, где представитель любой другой профессии будет вынужден идти напролом, плут всегда найдет обходную лазейку. К плутам относят профессии, обладающие умениями передвигаться и действовать скрытно и незаметно для глаз окружающих, поэтому в части умений в одном ряду с ворами и ассассинами находятся следопыты.

Вор

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, минотавр, гном, кендер, варвар, гоблин
Умения: бить (1), прятаться (2), украсть (4), красться (5), подставить (7), приглядеться (8), маневрировать (10), взломать (11), разбалансировать (12), обнаружить (13), обезвредить (14), оглушить (15)
Оружие: режущее, колющее, ударное, стрелковое


Репутация воров всегда оставляла желать лучшего - ну кому захочется странствовать в группе с тем, кто способен в миг очистить твои карманы и инвентарь от "лишних" вещей и денег? Однако у воров есть и масса полезных умений - лишь они способны применять специфические для их профессии умения, касающиеся обращения с запертыми замками и различными ловушками. Впрочем, их способности этим далеко не ограничиваются - воры прекрасно владеют всевозможными видами ударного оружия и способны обыкновенной дубинкой нанести ей болезненные повреждения или даже отправить жертву в бессознательное состояние. Самые умелые воры способны не только украсть то, что находится у жертвы на виду или утащить кошелек, но и незаметно залезть к ней в походную сумку или рюкзак.

Все это определяет роль вора в группе как персонажа поддержки: запертые двери, сундуки, ловушки не представляют проблем для опытного вора, поэтому наличие его в группе способно сильно облегчить жизнь ее членам. В бою же способность вора наносить точечные болезненные удары, а также отправить в глубокий нокаут не ожидающую атаки жертву, выведя ее из строя на некоторое время, позволяют им приносить немалую пользу во втором ряду.

Ассассин

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, минотавр, гном, кендер, варвар, гоблин
Умения: заколоть (1), прятаться (2), уклониться (4), красться (5), оторваться (7), выследить (8), подсечь (10), замести (11), обезоружить (12), ранить (13), отравить (14), душить (15)
Оружие: режущее, колющее, ударное, стрелковое


Ассассин - это мастер одного удара, тень, которая способна неотступно следовать за жертвой, появившись в нужный момент из ниоткуда и нанести решающий смертельный удар, решив им исход всей схватки. В отличии от остальных профессий, только ассассин мастерски владеет колющим оружием и способен попадать им в микроскопические щели между доспехи противника, нанося ему под час смертельные повреждения. Ассассины прекрасно владеют вообще всеми видами оружия, хорошо разбираются в ядах, искусстве маскировки и знании анатомии противника, благодаря чему эти прирожденные убийцы способны, слегка придушив жертву, вывести ее из строя на некоторое время.

Как и воры, ассассины в группе являются персонажами поддержки, так как набор их умений больше предназначен для боя один на один. Однако знание слабых мест живых существ и здесь оказывается полезным для ассассина: они умеют нанести простые раны в бою таким образом, что противник, хотя и не будет ими покалечен, окажется существенно ослаблен и не сможет оказать серьезного сопротивления.


Маги

Хотя среди всех искателей приключений маги и считаются самыми слабыми физически, их могущество растет с каждым выученным заклинанием. Однако добыть их под силу лишь сильной грамотной группе, так как многие книги, содержащие мощные разрушительные заклинания, надежно хранят опасные монстры. Выучивших в гильдии общеизвестные заклинания магов мало кто воспринимает всерьез, но жажда знаний и власти гонит магов на поиски все новых и новых заклинаний. Проходит время и уже настанет время мага смеяться над глупыми воинами, махающими бесполезными железками.

Все маги владеют заклинаниями, наносящие вред стихий, а также еще некоторыми общими для всех магов заклинаниями. Маги на Кринне черпают свои силы из энергии лун, и носят робы одного из цветов, совпадающих с цветами их небесного светила.

Маг белых роб

Расы: человек, высокий эльф, полуэльф, минотавр
Оружие: колющее


Школа белых роб специализируется на заклинаниях, накладывающих заклятия на персонажа, его друзей и врагов. Широкий спектр таких заклинаний, доступных магу, может превратить члена его группы в настоящую боевую машину или значительно ослабить его противника. Существует мнение, что только маги белых роб способны изучить самые разрушительные по силе заклятия. Среди самых первых - и самых полезных - заклинаний, которое маг белых роб может выучить из книги - заклинание полета, которое позволяет значительно сократить затраты бодрости при путешествиях, а также избежать многих неприятностей в дороге. Маги белых роб черпают свою энергию от белой луны Солинари, и выбирают путь служения силам Добра.

На первых порах роль мага белых роб сводится к поддержке: их роль - улучшать боеспособность группы своими заклинаниями и по возможности наносить вред доступными заклинаниями. По мере развития маги получают доступ к гораздо более сильным боевым заклинаниям, что сделает их желанными членами любой группы.

Маг красных роб

Расы: человек, высокий эльф, полуэльф, минотавр
Оружие: колющее


Школа красных роб специализируется на заклинаниях, воздействующих на разум. Такие заклинания могут как защитить мага и его группу, так и нанести серьезный вред его противникам - зачем тратить силы на создание разрушающих заклятий, если проще пойти на хитрость и завладеть разумом противника, лишив его возможности активно сопротивляться. Среди самых первых - и самых полезных - заклинаний, доступных магу красных роб изначально - заклинание невидимости, позволяющее миновать засаду или значительно сократить время, затраченное группой при странствиях. Маги красных роб черпают свою энергию от красной луны Лунитари, и выбирают путь служения силам Равновесия.

На первых порах роль мага красных роб сводится к поддержке. Хотя у красных магов сравнительно мало способов улучшить боеспособность своей группы, нежели белым магам, они с лихвой компенсируют это большим набором заклинаний, которые так или иначе мешают противнику или выводят его из строя. По мере развития маг может получают доступ к гораздо более сильным боевым заклинаниям, что сделает их желанными членами любой группы.


Жрецы

Каждый представитель этой группы профессий поклоняется своему богу и получает свой набор заклинаний. Сила жреца, как и мага, напрямую зависит от приобретенных ими за время странствий знаний. На первых порах многие жрецы могут показаться бесполезными и беззащитными, однако с каждой выученной молитвой жрец становится способен черпать все больше сил у выбранного им бога. Самые грозные священники в состоянии творить поистине могущественные заклинания, не подвластные магам.

Жрец Мишакали

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, минотавр, гном, кендер, варвар, гоблин
Оружие: ударное


Хотя у жрецов Мишакали нет ни одного агрессивного заклинания, это едва ли не самая востребованная профессия в игре, наряду с воинами. Ни одна группа самых старших уровней не может обойтись без жреца Мишакали, так как им единственным доступно заклинание исцеления, способное восстановить жизнь любого персонажа до максимума. Жрецы Мишакали специализируются на лечении как ран, так и различных недугов и болезней - только им под силу остановить эпидемию или излечить от ряда заклинаний, сказывающихся на здоровье группы. Поскольку жрецы Мишакали вынуждены полагаться на свое оружие, играть ими в одиночку практически невозможно, однако им будут всегда рады практически в любой группе. Даже младшие жрецы оказываются полезны благодаря заклинанию снятия усталости, которое позволяет сократить время, затрачиваемое на перемещение на большие расстояния.

Таким образом, у этой профессии в группе есть своя специфическая роль, которую не может выполнить представитель ни одной другой профессии. Лечение ран различной степени тяжести и довольно большой ассортимент полезных для группы заклинаний делают эту профессию нужной для групп любых уровней.

Жрец Моргиона

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, минотавр, гном, кендер, варвар, гоблин
Оружие: режущее, колющее, рубящее


Жрецам Моргиона доступен широкий спектр разнообразных болезней и недугов для насылания на головы своих врагов, а также заклинания нанесения ран различной степени тяжести. Именно жреца Моргиона можно назвать термином "боевой жрец": по количеству разрушительных заклятий он может на равных выступить даже в сравнении с магами. Практически все заклинания, имеющиеся у такого жреца, предназначены для нанесения вреда противнику или ухудшения его способностей. Хотя на первых порах они могут казаться недостаточно эффективными, жрец Моргиона высокого уровня - это сила, с которой, безусловно, стоит считаться.

Жрец Числев

Расы: человек, высокий эльф, дикий эльф, полуэльф, минотавр, гном, кендер, варвар, гоблин
Оружие: режущее, колющее, рубящее, ударное


Жрецы Числев, называемые иногда друидами, управляют силами природы. В их власти контроль над погодой, облегчение дальних путешествий и различные боевые заклинания, использующие энергию стихий. Огонь, вода, земля, электричество - все, что природа способна дать своим верным последователям, находится во власти жрецов Числев. Жрецы Числев способны как на вполне мирные заклинания, так и на заклятия чудовищной разрушительной силы, способные поразить всех противников одновременно.

Широкий ассортимент заклинаний жрецов Числев позволяет использовать их как персонажей поддержки, способных облегчить путешествие, так и как боевых жрецов. Их знание сил природы и стихий позволяет им во многих ситуациях значительно улучшать способности группы, а доступные им стихийные заклинания делают их весьма серьезными противниками, особенно на высоких уровнях.

Личные инструменты
общение